“你们将扮演黑方,而鬼物扮演红方。因为实力的差距,为了确保游戏的公平与可玩性,鬼物棋子的数量将只有人类棋子的五分之一,也就是5枚。”
“对弈开始之后,每回合所有的棋子都可以走动1次,走棋的格数则由骰子来摇出。鬼物棋子可以自由行动,人类棋子的走棋路径却需要遵循所扮演的身份的规则。”
“人类棋子存在三种身份,分别是:贵族战士和平民,拥有各自的走棋规则和特殊效果。”
“玩家无法自行选择自己扮演的身份,需要靠抽签抽取。”
“在弹珠游戏中,棋子绝对自由,所以没有任何一只手来推动行动,所有的棋子只能控制自己,和自己亲手杀死的棋子的行动。”
“希望大家能协力行动,不要内斗,争取为自己的阵营带来胜利。”
面具人的话语通常都要反着来听。
他说着希望大家能够协力行动,不要内斗,其实想要看到的却是想要看大家内讧,自相厮杀。
和其他房间一样,“人鬼对弈”也有详细的经营细则,被誊写好,贴在棋盘中心那个悬浮于楚河汉界之上的巨大骰子之上,代表0点的那个空白面正中央。
等有人将经营细则的规则纸撕下来后,骰子的空白面就变成了1点,然后在空中滴溜溜的转了起来,原本空荡荡的对面棋格上也多出了五枚鬼物棋,通体腥红,赫然全是红衣厉鬼级别的鬼物。
尚且失忆的贺家兄妹,和其他弹珠副本的npc一样,并不知道红衣级别的厉鬼代表着什么,但贺青作为“猫猫学者”,的身体中寄宿着灵猫,虽然此刻还没想起来,对此的感知也比普通人敏锐许多。
同为灵体的灵猫几乎是在鬼物棋子出现的瞬间就感到了巨大的威胁,即便没有贺青的召唤,它们也自发的从他身体中浮现,围着他和贺茵茵打转。
贺青也是从看见围着自己的三只白色灵猫的那一刻,就将记忆想了起来。
而他想起了记忆,贺茵茵自然也就离想起记忆不远了。
拥有玩家记忆的两人看写着经营细则的规则纸时,看得格外仔细。
人鬼命运棋运营规则:
1、三种人类棋子身份的对应走棋规则和特殊效果如下:
贵族规则与特权:只能斜着沿对角线走,战士和平民摇多少点数就得走几格,不能多也不能少,但贵族可以在上限格数内选择自己走几格。
战士规则与特权:只能前后沿格子线走,战士永远不能向远离鬼棋的方向移动,但有一次被吃后复活的机会。
平民规则与特权:平民走格子的方向没有任何限制,且不会成为鬼优先选择的目标。
2、无论是红方(鬼)还是黑方(人),在跨越楚河汉界时,都必须额外多消耗一点点数。
比如:原本还差3格就能跨过楚河汉界落在对面颜色棋格上的棋子,必须治到4点及以上才可以跨过,倘若三点就进行,将会卡在楚河汉界。
3、楚河汉界是自由带,只有在自由带死亡的棋子才会永远消失,在棋格上被吞吃的棋子将会变成吞吃它的那枚棋子的附属棋,不再拥有掷点行走环节,但可以替代主棋走主棋掷出的格数。